Artista crea versiones terriblemente realistas de los monstruos más aterradores de Ocarina of Time

La leyenda de Zelda: Ocarina of Time fue lanzado por primera vez en 1998 en Nintendo 64 antes de ser rehecho para Nintendo 3DS en 2011. El título siguió a Link mientras viajaba entre el pasado y el futuro para derrotar al rey del mal, Ganondorf, y restaurar la paz en la tierra de Hyrule después de eso. cayó a la ruina. Muchos consideran que Ocarina of Time es uno de los mejores juegos de Legend of Zelda jamás lanzados.

La serie The Legend of Zelda ha hecho la transición entre varios estilos artísticos. Los fanáticos han visto que la serie va desde una apariencia de dibujos animados con sombra de celdas hasta un estilo que recuerda a las pinturas de acuarela. Sin embargo, la franquicia The Legend of Zelda nunca antes había intentado una dirección de arte hiperrealista, pero un fan tomó algunas de las criaturas más aterradoras de Ocarina of Time y les dio un cambio de imagen realista.

Un usuario de Twitter con el nombre de Andres Rios creó modelos 3D hiperrealistas para algunos de los enemigos más aterradores de Ocarina of Time. El primer modelo es para el jefe del Templo de las Sombras, Bongo Bongo. El modelo de Ríos expone aún más la columna vertebral de esta criatura mientras la sangre gotea por sus manos y espalda. El gran ojo situado en el cuello de la criatura ha desaparecido, reemplazado por la base de la columna vertebral y rodeado por colgajos de piel ensangrentados. El Templo de las Sombras, donde se encuentra Bongo Bongo, es una de las cinco mazmorras que Link explora después del salto temporal.

Los tres renders restantes incluyen a los enemigos ReDead que aturden a Link con un chillido ensordecedor y se pueden encontrar en Castle Town cuando Ganondorf se ha apoderado del reino. El enemigo Skulltula se puede encontrar en varios lugares a lo largo de Hyrule, pero primero se lucha en The Great Deku Tree y Dead Hands, una figura blanca pálida con la que Link debe luchar en el fondo del pozo en Kakariko Village para obtener la lente de la verdad. .

Algo interesante de los renders de Ríos es que ninguno de estos enemigos vio muchos cambios en sus diseños cuando los adaptó. La transición a un estilo hiperrealista era lo único que necesitaban estas criaturas para volverse mucho más espeluznantes para muchos fans. Este es un testimonio de lo aterrador que era el concepto original de estos monstruos en el lanzamiento original de Nintendo 64. Algunos fanáticos afirman que Majora’s Mask es el juego más aterrador de la franquicia, pero algunos argumentan con monstruos como estos que Ocarina of Time es el título más aterrador.

The Legend of Zelda ha visto diferentes niveles de criaturas aterradoras a lo largo de sus 35 años de historia. Desde los Guardianes en The Legend of Zelda: Breath of the Wild hasta los monstruos en el Reino Crepuscular de Twilight Princess, la franquicia continúa creando enemigos que provocan ansiedad detrás de un exterior colorido y estilizado.

La leyenda de Zelda: Ocarina of Time está disponible en 3DS, Nintendo 64 y Switch.

Fuente: vida de Nintendo

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