Another Code Recollection es una impresionante renovación de dos de los juegos favoritos de Nintendo.

Ahora que Nintendo prácticamente ha agotado todo su potencial para lanzamientos renovados en el catálogo de Wii U, está empezando a mirar más atrás en el tiempo.

Another Code (conocido como Trace Memory en Norteamérica) fue un juego de aventuras original de apuntar y hacer clic lanzado por el estudio japonés Cing en los primeros días de la DS. Una secuela, Another Code R: A Journey into Lost Memories, se lanzó para Wii en Japón y Europa, pero no en Norteamérica.

Lamentablemente, Cing quebró hace 14 años, pero Nintendo decidió recuperar ambos juegos en Another Code: Recollection con la ayuda del estudio Arc System Works de Guilty Gear, que cuenta con muchos ex desarrolladores de Cing. La reedición es muy inexacta.

Nintendo ha lanzado numerosas remasterizaciones en los últimos años, pero ambos juegos de esta colección han recibido el tratamiento completo de remake desde cero. Considere menos Skyward Sword HD y remakes más modernos de Resident Evil 2 y 3 de Capcom.

Aunque ambos juegos siguen la misma trama que sus materiales originales para DS y Wii y presentan los mismos ritmos de la historia, en realidad se ven y suenan completamente diferentes a sus predecesores. Quizás lo más importante es que juegan de manera completamente diferente.

El original de DS se jugaba con un lápiz óptico, y el jugador se movía entre una perspectiva de arriba hacia abajo en la pantalla táctil e imágenes estáticas de varias posiciones en la pantalla superior. Mientras tanto, la secuela de Wii utilizó una extraña perspectiva de desplazamiento lateral para explorar las islas del juego y utilizó el mando de Wii para las secciones de exploración en primera persona de apuntar y hacer clic.

Ambos enfoques se abandonan por completo aquí en favor de una perspectiva en tercera persona más simple, por encima del hombro, que permite a la protagonista Ashley deambular libremente por cualquier lugar. Nuevamente, es muy similar a los remakes de Resident Evil 2 y 3, pero dejaré de mencionarlos en caso de que empieces a tener una idea equivocada. No encontrarás ningún zombie aquí.

A pesar del cambio total de perspectiva, ambos capítulos aún mantienen el mismo tono del material original. Es casi seguro que esto se debe a que Taisuke Kanasaki, quien fue el artista principal en ambos juegos, regresa como director de arte para este remake, asegurando que el cambio de imagen moderno sea fiel. En originales de DS y Wii.

El juego sigue a Ashley, una joven criada por su tía que llega a creer que sus padres están muertos. Cuando Ashley cumplió 14 años, recibió un dispositivo especial llamado DAS, que resultó ser de su padre vivo. El primer juego la lleva a viajar a la misteriosa Isla de Blood Edward para reunirse con el anciano y descubrir qué está pasando.

La secuela se desarrolla dos años después y presenta a Ashley, que ahora vive con su tía, y viaja al pintoresco lago Juliet para reunirse con su padre. Esta es una aventura un poco más larga que la primera e intenta atar todos los cabos sueltos que quedaron del primer juego.

«Ambos juegos siguen la misma trama y presentan los mismos ritmos de la historia que los materiales originales de DS y Wii, pero en realidad se ven y suenan completamente diferentes que antes».

En lugar de darles a los jugadores la opción de jugar cualquiera de los juegos, Recollection los presenta como una gran historia con dos partes. Comienzas jugando el DS Another Code original, y cuando llegas al final, inmediatamente te llevan a una escena de «dos años después», que te lleva a la secuela de Wii. Todo el progreso coleccionable se traslada a la segunda parte y solo recibirás los (impresionantes) créditos finales al final del segundo juego.

(Por cierto, las molestas secciones de preguntas que aparecen al final de cada capítulo en ambos juegos se insertaron únicamente para llamar la atención sobre la historia. Afortunadamente, fueron eliminadas y reemplazadas con solo una pregunta al final, que, francamente, debería ser casi imposible equivocarse. Este es el caso de cada juego.)

Los dos juegos combinados tienen una historia agradablemente más larga (el original de DS fue criticado por ser demasiado corto) y tardan unas 20 horas en jugarse sin ayuda (probablemente más cerca de 14 o 15). No te saltes ningún diálogo y deja todas las pistas activadas. Más sobre esto en un momento.

La incorporación de una (excelente) actuación de voz le da a Ashley y al elenco secundario una dimensión adicional.

El remake no sólo se beneficia de una importante revisión visual y de un cambio a una perspectiva en tercera persona. En ambos juegos, el diálogo se reescribió por completo y se agregó actuación de voz.

El diálogo original no fue terrible, pero la actualización lo hizo sentir más natural y las actuaciones fueron excelentes en todo momento, con Ashley haciendo un gran trabajo al agregar más personalidad a cada personaje que conoces en ambas aventuras.

La reescritura cambia el tono de algunas secciones, principalmente para hacer de Ashley un personaje más simpático. La versión norteamericana del juego de DS la hizo sentir mucho mejor. Hubo momentos, especialmente cerca del comienzo del juego, en los que se metió en problemas con su tía.

«Después de mezclar los dos juegos, la historia es bastante larga y tomará alrededor de 20 horas jugarla sin ayuda».

Ahora está escrita para adaptarse mejor al guión japonés original (y hasta cierto punto a la versión europea), y su frustración con la situación es más comprensible. También está dispuesta a hacerse amiga de los pequeños amigos sobrenaturales que conoce al principio del juego.

Los juegos de DS y Wii hicieron un uso intensivo de los métodos de control de cada sistema en los acertijos que enfrentaba el jugador. Recollection no solo revisa por completo las imágenes, el estilo de juego, el diálogo y el audio, sino que también elimina casi todos los acertijos del juego original y los reemplaza por otros completamente nuevos. Si se pregunta cómo Switch replicará el inteligente rompecabezas de sellos del original de DS que implica cerrar la computadora de mano, no. Ese rompecabezas no se encuentra por ningún lado.

Lo que esto significa esencialmente es que los dos juegos son lo suficientemente diferentes como para que las historias sean las mismas, pero la jugabilidad real es muy diferente. Si te conectas a Internet y buscas tutoriales para las versiones de DS o Wii, aquí serán completamente inútiles.

Another Code Recollection es una impresionante renovación de dos de los juegos favoritos de Nintendo.Las conversaciones se manejan mediante un sistema dinámico basado en paneles donde los paneles cambian de forma, se hacen más grandes o más pequeños según la conversación. Sutil pero eficaz.

Pero no es absolutamente necesario. Probablemente notarás que ambos juegos siguen siendo básicamente apuntar y hacer clic, a pesar de que la mecánica de juego ha cambiado a aventuras en tercera persona. Recollection ofrece una variedad de funciones de soporte para ayudar a los jugadores que quizás no esperaban tantos acertijos. Caminando, tratando de obtener información para decidir qué hacer a continuación.

Hay dos herramientas secundarias principales disponibles para los jugadores. El primero es el sistema de sugerencias, en el que presionas un botón cuando te quedas atascado y aparece una sugerencia de texto en la esquina de la pantalla. Estos comienzan de manera vaga y simplemente dan una dirección general sobre hacia dónde ir a continuación. Luego continúa dando pistas sobre cómo funciona cada rompecabezas y luego presenta honestamente la solución. Puedes hojear estos consejos. Esto significa que puede detenerse cuando crea que ha alcanzado el nivel de asesoramiento que desea.

Otra herramienta secundaria es un cursor redondo con forma de brújula que se mueve alrededor de Ashley y señala en qué dirección debe ir a continuación. Una vez allí, se resaltan los objetos de interés, dejando claro con qué necesita interactuar. Al activar ambas funciones de asistencia, puedes dejar que el juego te diga qué hacer en todo momento. Esto solucionará todos tus problemas, pero al menos no te quedarás estancado y tendrás más posibilidades de llegar al final de la historia.

“Me sorprendió lo lejos que llega Another Code: Recollection para volver a contar las historias de ambos juegos. Podría ser un título completamente nuevo… Porque la trama es literalmente lo único que tiene en común con su predecesor”.

Los puristas sin duda se opondrán a esta cuestión. Pero, por supuesto, es importante tener en cuenta que ambas funciones auxiliares se pueden desactivar por completo. Todavía puedes hacerlo tú mismo.

Nos sorprendió ver cuánto Another Code: Recollection reconstruía las historias de ambos juegos. Incluso podría ser un título completamente nuevo. Bueno, podría ser un título completamente nuevo que constará de dos partes como se presenta ahora. Porque la trama es literalmente lo único que tiene en común con su predecesor.

Esto tiene puntos buenos y malos según se mire. Esto significa que la versión original ya no quedará obsoleta y podrá seguir existiendo por separado, con su propia interpretación de la historia. Pero esto significa que los fanáticos norteamericanos del juego de DS que lo conocían como Trace Memory, que esperaban que finalmente fuera su oportunidad de jugar la secuela de Wii, tendrán que aceptar que este no es realmente el caso. La experiencia nos cuenta cómo termina la historia de Ashley.

Another Code Recollection es una impresionante renovación de dos de los juegos favoritos de Nintendo.Ambos capítulos tienen el mismo tono que el material original.

Otro inconveniente notable es que aquí no hay mucho valor de repetición. No hay caminos bifurcados, por lo que aquí solo hay una historia y, a menos que te pierdas algo, completas ambos capítulos obteniendo todos los coleccionables, y no se ofrece Nuevo Juego + ni modo epílogo de ningún tipo. Una vez que alcances los créditos, el juego estará básicamente completo y también obtendrás algunos desbloqueos inteligentes.

Pero mientras dure, Another Code: Recollection es un hermoso juego de aventuras con una historia conmovedora que nos recuerda por qué el cierre de Cing hace tantos años sigue siendo una pérdida tan grande. Con un poco de suerte (y los desarrolladores originales parecen estar de acuerdo con la idea), Recollection se venderá lo suficientemente bien como para justificar remakes similares de otros juegos de aventuras de culto para DS de Cing, Hotel Dusk y Last Window. Si lo hubiésemos tratado con el mismo mimo que damos aquí, hubiésemos llegado el primer día.

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