Análisis: ¿Quién está trabajando en el nuevo estudio Haven de PlayStation?

Sony Interactive Entertainment (SIE) anunció esta semana que adquirirá Haven Studios por una suma no revelada.

El movimiento no fue completamente inesperado, dado que Sony ya había confirmado planes para financiar una IP original del estudio cofundado por el cocreador de Assassin’s Creed, Jade Raymond, cuando se anunció por primera vez en marzo de 2021.

Y tras el anuncio de enero de que PlayStation comprará Bungie por 3600 millones de dólares, el jefe de SIE, Jim Ryan, dijo que los observadores de la industria «deberían esperar absolutamente más» adquisiciones de la empresa.

Sin embargo, a primera vista, el acuerdo de Haven no parecía encajar en el libro de jugadas habitual de Sony. Tradicionalmente ha optado por comprar estudios con los que ya ha trabajado en una serie de juegos, como hizo con Naughty Dog, Insomniac y Bluepoint Games, en lugar de nuevas empresas sin un producto lanzado a su nombre.

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Algunos observadores incluso han cuestionado si PlayStation se ve obligada a hacer apuestas más arriesgadas en un esfuerzo por seguir el ritmo de rivales como Microsoft, que ha estado liderando la tendencia reciente en la consolidación de la industria con acuerdos de mucho dinero. El año pasado, el fabricante de Xbox pagó $ 7.5 mil millones por ZeniMax, el padre de Bethesda. Y siempre que reciba la aprobación regulatoria, espera completar una adquisición de Activision Blizzard por $ 68.7 mil millones en la primera mitad de 2023.

Pero el análisis de la fuerza laboral actual de Haven realizado por VGC muestra el alcance significativo del historial de trabajo compartido del equipo de desarrollo: este es un equipo que ha enviado varios éxitos de taquilla juntos durante muchos años, solo que con diferentes nombres.

El estudio con sede en Montreal, que se convertirá en el miembro número 18 de PlayStation Studios y el primero en tener su sede en Canadá, fue cofundado por Raymond con otros cinco empleados de Stadia, y desde entonces se les han unido muchos más ex-desarrolladores de Google. Según los datos de LinkedIn, el estudio emplea actualmente a 67 empleados, y el 33 % de ellos (22) trabajaron anteriormente en Stadia.

Más significativamente, el 70% de los empleados de Haven (47) trabajaron anteriormente en Ubisoft Montreal, muchos de ellos veteranos con una gran experiencia en las franquicias Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six, Watch Dogs y Splinter Cell, entre otras.

Varios empleados de Haven también trabajaron juntos en el estudio Motive de EA, que Raymond dirigió entre 2015 y 2018, aunque el número exacto es más difícil de deducir de los currículos en línea.

Análisis: ¿Quién está trabajando en el nuevo estudio Haven de PlayStation?
Varios desarrolladores de Haven trabajaron juntos en Assassin’s Creed de 2007, que produjo Raymond

Como productora ejecutiva en Ubisoft Montreal, Raymond dirigió la franquicia Assassin’s Creed y fue responsable del desarrollo de nuevas IP en el estudio, donde también supervisó la concepción de Watch Dogs.

El director creativo y cofundador de Haven, Mathieu Leduc, se desempeñó anteriormente como director de arte de la marca Watch Dogs y director de arte de Assassin’s Creed 2, antes de desempeñar funciones similares en EA y Stadia.

El jefe de producción y cofundador de Haven, Pierre-Francois Sapinski, anteriormente fue líder del equipo de juego en Assassin’s Creed 3 y líder de producción en Rainbow Six Siege, antes de mudarse a Stadia.

El líder de operaciones del estudio, Marco Soldano, fue gerente de producción en Far Cry Primal de Ubisoft Montreal antes de desempeñarse como director de desarrollo en la nueva versión de Stars Wars Squadrons y Dead Space de EA Motive.

El director de arte de Haven, Raphael Lacoste, fue el director de arte de la franquicia Assassin’s Creed durante 10 años y trabajó en ocho entradas de la serie, incluida la original de 2007.

Y el director mundial/de propiedad intelectual de Haven, Corey May, fue un miembro central del equipo del Assassin’s Creed original, y se desempeñó como escritor y/o director narrativo en varias entradas de la serie.

Esta historia de experiencia laboral compartida ha permitido que el nuevo equipo tenga un comienzo rápido, el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, y el CEO de Haven, Raymond, dijeron a GamesIndustry.biz esta semana.

“Podríamos haber continuado en la capacidad de ser un socio de desarrollo externo”, dijo Hulst. “Pero lo que Haven ha creado es muy emocionante para nosotros, solo había un deseo de profundizar esa relación. Nos ha impresionado mucho cómo se está uniendo Haven.

“Es más fácil para nosotros invertir más profundamente en el equipo y el juego de esta manera. Es testimonio del hecho de que estamos muy impresionados con el progreso que ha logrado Haven. De hecho, están superando muchos de los planes, incluso en términos de tiempo, lo que rara vez sucede en el desarrollo de juegos, déjame decirte. Así que pensamos: invirtamos profundamente y hagamos esto correctamente”.

Raymond agregó: “Es un testimonio del talento y de las increíbles relaciones y la confianza que tenemos entre el equipo. Muchas de estas personas han trabajado juntas durante décadas en muchos juegos AAA. Hemos creado nuevas direcciones IP juntos.

“Muchos de ellos han ido a trabajar conmigo a diferentes estudios. Eso es realmente una gran ventaja cuando todos conocen las fortalezas y debilidades de los demás. Sabéis cómo trabajar juntos y ya lo habéis hecho antes”.

El juego debut de Haven será un título multijugador AAA original. El anuncio del lunes lo llamó «una nueva experiencia de servicio en vivo para PlayStation construida sobre un mundo sistémico y en evolución centrado en brindar libertad, emoción y diversión».


Equipo de Haven Studios (marzo de 2022)

Empresas/proyectos anteriores entre paréntesis cuando corresponda

  • Cofundadora y CEO Jade Raymond (Stadia, EA, Assassin’s Creed en Ubisoft Montreal)
  • CTO y cofundador Leon O’Reilly (Stadia, EA, Ubisoft Toronto)
  • El líder de operaciones del estudio Marco Soldano (remake de Dead Space y Stars Wars Squadrons en EA Motive, Far Cry Primal en Ubisoft Montreal)
  • Director creativo y cofundador Mathieu Leduc (Stadia, EA, Ubisoft Montreal, Eidos Montreal)
  • Jefe de producción y cofundador Pierre-Francois Sapinski (Stadia, Rainbow Six Siege en Ubisoft Montreal)
  • Productora ejecutiva y cofundadora Paola Jouyaux (Stadia, EA, Ubisoft Montreal)
  • Corey May, director mundial/de propiedad intelectual (Stadia, 2K, Ubisoft Montreal)
  • Director de programas de contenido, Julien Champagne (Assassin’s Creed Valhalla y For Honor en Ubisoft Montreal)
  • Director técnico de personajes Steeve Ouellet (Assassin’s Creed, Watch Dogs y Prince of Persia en Ubisoft Montreal)
  • El arquitecto del motor Christian Martin (Rainbow Six Siege, Watch Dogs y Watch Dogs 2 en Ubisoft Montreal)
  • Director de Insights, Jonathan Dankoff (Stadia, Warner Bros. Games, Ubisoft Montreal)
  • Director técnico gráfico Olivier Couture (Rainbow Six Siege, Rainbow Six Patriots, Prince of Persia, Splinter Cell Conviction)
  • Director técnico Sacha Viltofsky (Stadia, Panache Digital, Rainbow Six Siege en Ubisoft Montreal)
  • Gerente de programa Flora Luccini-Montiel (franquicia Far Cry y Splinter Cell Blacklist en Ubisoft Montreal)
  • Ingeniero de software, ingeniería en la nube Alexandre Barone (LogMeIn)
  • Arquitecto en línea Matthieu Gabriac (Watch Dogs 2 en Ubisoft Montreal)
  • Director del juego Daniel Drapeau (Ubisoft Montreal, Eidos Montreal)
  • Director de diseño técnico James Clement (Stars Wars Squadrons en EA, Ubisoft Montreal)
  • Diseñador de juegos Gunther Galipot (Rainbow Six Extraction, Splinter Cell Blacklist, Ghost Recon Future Soldier)
  • Diseñador de nivel sénior Jean-Philippe Saucier (Watch Dogs Legion, Assassin’s Creeds Odyssey, Syndicate y IV: Black Flag, For Honor)
  • Diseñador de nivel sénior Pierre Tremblay (Stadia, Assassin Creed Valhalla y Watch Dogs 2 en Ubisoft Montreal, Shadow of the Tomb Raider en Eidos Montreal)
  • Diseñador de juegos Erwann Le Rouzic (Stadia, Rainbow Six Siege en Ubisoft Montreal)
  • Diseñador sénior de juegos Jonathan Eve (Stadia, Ubisoft Montreal, Activision)
  • Director de arte Raphael Lacoste (Ubisoft Montreal, director de arte de la franquicia Assassin’s Creed)
  • Artista de nivel Tuan Thanh Truong (Stadia, EA, Warner Bros Games. Montreal)
  • Artista ambiental sénior Adrien Paguet-Brunella (Assassin’s Creed Valhalla en Ubisoft Montreal)
  • El director de animación Nicolas Barbeau (Assassin’s Creed y Rainbow Six en Ubisoft Montreal)
  • Animador sénior de jugabilidad Max Gariépy (Guerrilla, EA Motive, Ubisoft Montreal)
  • Artista técnica sénior Jocelyn Da Prato (Watch Dogs, Rainbow Six y Splinter Cell en Ubisoft Montreal)
  • Artista de nivel sénior Jonas Axelsson (Stadia, EA, Ubisoft Montreal)
  • Artista de alto nivel Stéphane Larouche (Stadia, Star Wars Squadron y Anthem en EA, Deus Ex Mankind Divided en Eidos Montreal)
  • Guy Larose, animador sénior de jugabilidad en 3D (Rainbow Six Siege, Assassin’s Creed Brotherhood, Splinter Cell Conviction y Far Cry 2 en Ubisoft Montreal)
  • Olivier Carignan, artista senior en 3D (Assassin’s Creed Valhalla y Watch Dogs Legion en Ubisoft Montreal, juegos Assassin’s Creed y For Honor en Ubisoft Quebec)
  • El artista conceptual sénior Mathieu Latour-Duhaime (Stadia, Star Wars Battlefront II en EA, Shadow of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided y Thief en Eidos Montreal)
  • Artista conceptual sénior Francis Denoncourt (Stadia, Ubisoft Montreal)
  • Artista sénior de iluminación Corentin Wünsche (Ubisoft Montreal)
  • Artista sénior de texturas Alfredo Cristinziano (Ubisoft Montreal)
  • Artista sénior de presentaciones Jean-Philippe Rajotte (Ubisoft Montreal, EA Montreal)
  • Artista de nivel Damien Audy Laplante (Assassin’s Creed Valhalla en Ubisoft Montreal, Marvel’s Guardians of the Galaxy y Shadow of The Tomb Raider en Eidos Montreal)
  • Animadora Vanessa Roy (Rainbow Six Siege, Far Cry 5 y Far Cry 6 en Ubisoft Montreal)
  • Artista sénior de personajes Mager Kamel Aquino (Far Cry 4, Watch Dogs 2 y Assassin’s Creed Valhalla en Ubisoft Montreal)
  • Artista sénior de efectos visuales Mathieu Vincent (franquicia Far Cry en Ubisoft Montreal)
  • Artista sénior de personajes en 3D Emanuel Da Silva (Ubisoft Montreal)
  • Director de audio Louis-Philippe Dion (Stadia, Rainbow Six Siege, Splinter Cell: Conviction y Prince of Persia: The Forgotten Sands en Ubisoft Montreal)
  • Director técnico de audio Nicolas Teplitzky (Ubisoft Montreal, Dontnod, Quantic Dream)
  • Programador de audio Hugo Bédard (Audiokinetic)
  • El programador sénior de jugabilidad Pierre-Marie Charavel (Rainbow Six en Ubisoft Montréal, Dirt and Grid en Codemasters)
  • Ingeniero senior de software en línea Eson See (Rainbow Six Siege en Ubisoft Montreal y Skull & Bones en Ubisoft Singapur)
  • Ingeniero de software Pierre-André Gagnon (Behaviour Interactive, WB Games Montreal)
  • Líder del equipo de nube e ingeniero de software senior Cristian Donoso (Stadia)
  • Programador de jugabilidad Pierre-Olivier Chartrand (Stadia, Ubisoft Montreal)
  • Ingeniero de software Joshua Pinsent (Ubisoft Toronto, EA)
  • Programador de juegos Carl Leduc-Benoit (Stadia, EA)
  • Jean-Francois, director técnico del programa (franquicias Stadia, Rainbow Six Siege y Assassin’s Creed en Ubisoft Montreal)
  • Ingeniero de software sénior Jonathan Chaput (Coyete)
  • Programador Melchior Corgié (Far Cry games y Child of Light en Ubisoft Montreal, Ghost Recon Future Soldier y Just Dance en Ubisoft Paris)
  • Sébastien Leclerc, ingeniero de software sénior (juegos de Watch Dogs en Ubisoft Montreal, Army of Two: The Devil’s Cartel en EA)
  • Renderizador y programador de motores Alexandre Lahaise (Hyperscape, For Honor, Naruto The Broken Bond en Ubisoft Montreal)
  • Programador senior en línea John Hope (Ubisoft Montreal, Jagex)
  • Programador de renderizado Pierre-Marc Bérubé (Stadia, Panache, Warner Bros. Games Montreal)
  • Programador senior de renderizado Gabriel Lassonde (Gotham Knights en Warner Bros. Games Montreal, Far Cry 4 en Ubisoft Montreal)
  • El programador sénior de jugabilidad Xavier Guilbeault (For Honor, Just Dance 3 y Shaun White Snowboarding en Ubisoft Montreal)
  • Programador senior de herramientas Julien Lallevé (Dead Space Remake en EA, Watch Dogs Legion y Far Cry 5 en Ubisoft Montreal)
  • Directora de RRHH Elise Brosseau (Solución Vortex)
  • Reclutadora Agathe Fallet (Eidos Montreal)
  • Gerente de finanzas Keith Wace
  • Director de finanzas Karine Chapman

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