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Amazon’s New World está disfrutando de un lanzamiento gigantesco

Amazon Games parece tener su primer éxito en sus manos, y New World disfruta de un lanzamiento monstruoso hoy.

Siguiendo los pasos de una beta abierta que supuestamente atrajo a más de un millón de jugadores en julio, el MMO está acumulando algunos números impresionantes de Steam en su día de lanzamiento.

Según SteamDB, New World ha atraído hasta 707,230 jugadores concurrentes en la actualidad.

Solo cuatro títulos han atraído a más jugadores concurrentes: PUBG Battlegrounds (3,257,248), Counter-Strike: Global Offensive (1,308,963), Dota 2 (1,295,114) y Cyberpunk 2077 (1,054,388).

New World: Traza tu tráiler de destino

Originalmente, New World estaba programado para lanzarse en mayo pasado antes de retrasarse en cuatro ocasiones distintas.

El MMO “enfrenta a los jugadores contra el desierto embrujado de Aeternum, una misteriosa isla sobrenatural en el ocaso de la Era de la Exploración”.

El comienzo del juego será alentador para Amazon, que ha luchado por penetrar en el competitivo mercado de los videojuegos.

El desarrollo del juego de disparos en equipo de la compañía, Crucible, cesó oficialmente en octubre de 2020, solo cinco meses después del lanzamiento del juego, luego de su lucha por atraer una base de jugadores significativa.

Más recientemente, Amazon canceló un MMO de El señor de los anillos, supuestamente debido a una disputa con Tencent, la empresa matriz del co-desarrollador del título, Athlon Games.

“Cuando los grandes jugadores quieren ingresar al espacio de los juegos, tienen que aceptar que lleva una cierta cantidad de tiempo, que durante mucho tiempo las cosas pueden ser muy impredecibles”, dijo el vicepresidente de Amazon Games, Christoph Hartmann, a GamesIndustry.biz en una entrevista. publicado la semana pasada.

“Puedes hacer toda la investigación de mercado que quieras, pero no sabrás si tienes un buen juego hasta que lo pongas en manos de alguien. A veces ni siquiera sabes lo que tienes hasta que llega al mercado.

“Mucha gente sale demasiado temprano porque se pone nerviosa. Porque el conjunto de herramientas que tienen para juzgar el éxito, que se basa en los números, simplemente no está ahí ”, continuó el fundador del sello 2K Games de Take-Two.

“Lo obtienes una vez que vas a escala, pero vas a escala cuando el juego está casi terminado. Hasta entonces, vives en un mundo de dudas o sueños. Esa es la lucha de cualquier gran empresa que quiera meterse en los juegos “.

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