Diablo 4 mantendrá su experiencia de mundo abierto libre de tareas innecesarias, ya que Altars of Lilith persistirá a lo largo de las estaciones. Una vez concluida la beta abierta a fines de marzo, Blizzard Entertainment recibió los comentarios de los jugadores sobre Diablo 4 alto y claro, y los desarrolladores comenzaron a agregar los toques finales al sucesor de Diablo 3. Aunque la interfaz de usuario de Diablo 4 no recibirá grandes cambios antes del lanzamiento, las mejoras en la calidad de vida, como un cambio de fuente o el desplazamiento de la ventana de chat hacia la izquierda, han provocado una respuesta abrumadoramente positiva de la comunidad.
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El mundo abierto en Diablo 4 es una novedad en la saga, y los fines de semana de pruebas beta públicas han permitido a los fanáticos atravesar Fractured Peaks of Sanctuary de una manera asombrosamente cinematográfica y minuciosamente hecha a mano. Las mazmorras en Diablo 4 se siguen generando por procedimientos, y las zonas que aparecen en el mundo abierto cuentan con muchos eventos a los que otros jugadores pueden unirse. Además de estos eventos, cada región de Diablo 4 también presenta Altars of Lilith, una forma de recompensar a los jugadores por explorar aumentando los atributos de todos los personajes en su cuenta de Battle.net por cada altar encontrado.
Los fanáticos no tardaron mucho en documentar todos los altares de Lilith en Fractured Peaks de Diablo 4, y aunque su progreso no se trasladará al lanzamiento, una entrevista reciente con Inven reveló que los jugadores no tendrán que redescubrir los altares cada vez que se estrena una nueva temporada. El director del juego, Joseph Piepiora, continuó diciendo que el sistema de renombre en Diablo 4 tenía herramientas para asegurarse de que no se repitiera lo más posible.
Aunque los jugadores deberán volver a aprender sus puntos de habilidad y actualizar sus pociones nuevamente para abordar el final de Diablo 4 en una nueva temporada, la comunidad parece entusiasmada con la dirección del juego, a pesar de sus dudas sobre el sistema de elementos de Diablo 4. Al igual que en Diablo 3, los poderes legendarios en Diablo 4 aumentarán sustancialmente la potencia de las habilidades de clase; sin embargo, a diferencia de Diablo 3, los jugadores podrán obtener poderes legendarios para usar al completar mazmorras específicas repartidas por todo el mundo.
La trama y la atmósfera de Diablo 4 evocan el tono de Diablo 2, y el conflicto general entre Inarius y Lilith tiene potencial para convertirse en una de las mejores historias que Blizzard haya contado jamás. Ambientado cincuenta años después de los acontecimientos de Reaper of Souls, los jugadores se encontrarán en una versión casi postapocalíptica de Sanctuary, guiados por el ahora canoso Lorath Nahr. Para los jugadores que deseen descubrir más sobre la línea de tiempo que conduce a Diablo 4, Blizzard ha publicado una breve historia de Sanctuary que cubre todos los eventos principales que juegan un papel en la historia del juego.
Diablo 4 se lanzará el 6 de junio para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
Fuente: Inven