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Ahora Skull & Bones ha perdido a su codirector

El juego pirata de Ubisoft, que lleva mucho tiempo en desarrollo, Skull & Bones, ha perdido a su director asociado.

Antoine Henry, quien según su perfil de LinkedIn ha trabajado en el proyecto de Ubisoft Singapur en dos tramos desde 2014, anunció su salida de la compañía este mes.

“¡Adiós Ubisoft! Después de casi 15 años, hoy fue mi último día ”, escribió. “Estoy agradecido por las personas que conocí y por lo que me brindaron profesional y personalmente. Con suerte, pude retribuir un poco «.

La partida de Henry es el último revés en lo que ha sido una historia de desarrollo infame y turbulenta para el título pirata de Ubisoft.

Anunciado en el E3 2017, Skull & Bones es el primer título liderado por el estudio de Ubisoft en Singapur. Originalmente estaba programado para un lanzamiento a fines de 2018, pero ahora se ha retrasado en cuatro años consecutivos.

Ubisoft dijo en septiembre de 2020 que estaba siguiendo una «nueva dirección» con Skull & Bones. Al confirmar una exclusiva anterior de VGC, la nueva directora creativa del juego, Elisabeth Pellen, dijo que Ubisoft Singapur había «soñado con algo más grande» y que los fanáticos volverían a ver el juego en algún momento de 2021.

Más recientemente, Ubisoft anunció en mayo que Skull & Bones se lanzaría durante su próximo año fiscal a partir de abril de 2022.

El verano pasado se informó que Ubisoft Singapur estaba bajo investigación debido a acusaciones de acoso sexual y discriminación.

El año pasado, el director gerente de Ubisoft Singapur, Hugues Ricour, fue reemplazado luego de acusaciones de mala conducta y dejó el estudio, pero continuó siendo empleado de Ubisoft.

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