Overwatch fue el Juego del año en 2016 y Valorant ganó el premio al Juego del año de deportes electrónicos en 2022. Ambos títulos comparten muchas similitudes en términos de personajes y jugabilidad, así que esto es lo que Valorant puede aprender de los fracasos de Overwatch.
No se puede negar que la franquicia Overwatch ha estado en declive desde el lanzamiento del primer título en mayo de 2016. Millones de entusiastas de los FPS en todo el mundo, especialmente la comunidad de Team Fortress 2, recibieron el juego con los brazos abiertos y disfrutaron de su nuevo enfoque del shooter en arena. Personaje basado.
Sin embargo, Overwatch y sus jugadores profesionales han experimentado muchos obstáculos, que en retrospectiva pueden deberse a la falta de visión de Blizzard para el juego, lo que llevó a Overwatch 2 a convertirse en uno de los juegos peor valorados en Steam.
Ahora que Valorant cuenta con 24 agentes, muchos analistas y fanáticos se han preguntado si las composiciones de buceo como Overwatch son demasiado poderosas. Riot parece ser consciente de los problemas que nos ocupan, como debilitar las habilidades de movimiento de los duelistas y mejorar a los Sentinels para contrarrestar los efectos de los agentes de movilidad, pero hay algunas cosas de las que los desarrolladores pueden aprender para evitar el mismo destino que la franquicia Overwatch. es.
Dicho esto, aquí están las cinco cosas principales que Valorant necesita aprender de Overwatch.
Lo que Valorant puede aprender de Overwatch
Mantener el meta actualizado
BlizzardGOATS ha estado decepcionando tanto a jugadores como a espectadores durante más de un año en Overwatch.
Una de las principales razones por las que los jugadores de Overwatch no estaban satisfechos con el juego a lo largo de 2018 fue la presentación de Brigitte. Un equipo profesional norteamericano llamado GOATS reconoció rápidamente su potencial, lo que eventualmente condujo al meta GOATS.
En ese momento, GOATS era básicamente un meta de buceo de 3 tanques y 3 soportes, y si no hacías eso en partidas de alto nivel, ibas a perder. Esto rápidamente llamó la atención de los jugadores que buscaban ascender rápidamente en Overwatch, lo que llevó a composiciones de bola de muerte en cada partida.
Muchos fanáticos de la franquicia Overwatch desde hace mucho tiempo consideran que Brigitte es una de las primeras razones por las que la popularidad de Overwatch ha disminuido constantemente.
Para que Valorant tenga éxito y mantenga su dominio en el género de disparos, Riot deberá mantener el meta actualizado con los cambios de equilibrio necesarios basados en los comentarios de jugadores profesionales y casuales. Duelistas como Jett y Raze han sido opciones populares, lo que permite a los jugadores realizar jugadas agresivas gracias a sus mecánicas de movilidad, pero Phoenix y Yoru han sido pasados por alto desde hace algunos años.
Para que Valorant tenga verdadero éxito a largo plazo, otros duelistas deberán establecerse en el meta, al menos en ciertos mapas. Quizás los desarrolladores cambien algunas cosas en los mapas del grupo activo de Valorant para que estos personajes puedan brillar.
Tiene menos escudos y es más probable que lo lleve solo.
BlizzardBlizzard eliminó la capacidad de escudo de Orissa de Overwatch 2 a favor de bajar su escudo de arma en la secuela.
Durante las primeras temporadas de Overwatch, a los jugadores de hitscan les encantaba usar a Soldier, Tracer y Cassidy para liderar sus equipos. Sin embargo, con cada tanque introducido, el juego DPS se vuelve mucho más difícil. Esto es especialmente cierto cuando se trata de escudos dobles como Reinhardt u Orisa en ese momento.
Si eres bueno apuntando, serás recompensado al dominar el posicionamiento y el uso de utilidades en juegos como Valorant y Counter-Strike. Sin embargo, en el primer título de Overwatch, los escudos se recargaban demasiado rápido para que el escaneo fuera efectivo sin el apoyo adecuado del equipo.
Esto finalmente obligó a los jugadores a cambiar a otros personajes de DPS que se ven de manera destacada en la escena de los deportes electrónicos (OWL). Algunos jugadores de hitscan que no pudieron adaptarse a otros héroes de DPS se retiraron rápidamente y nunca regresaron a las filas profesionales.
Para que VALORANT siga funcionando con éxito, como Overwatch 2, se debe comprobar la cantidad de escudo del agente. A partir del episodio 7, acto 3, cinco agentes pueden proporcionar escudos únicos al equipo: Sage, Astra, Harbour, Deadlock e Iso.
Spam de menor capacidad
Una partida de Riot Games VCT que muestra los estragos que los agentes de Valorant pueden crear en el mapa con sus habilidades.
En el momento del lanzamiento de Valorant, hubo mucha especulación sobre cómo las habilidades del Agente afectarían la jugabilidad de Valorant. Naturalmente, Riot se apresuró a abordar este tema y dijo: “La habilidad no mata a la gente. La habilidad crea oportunidades tácticas para realizar el tiro correcto”.
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Pero ahora, tres años después de su lanzamiento, todos sabemos lo poderosa que puede ser esta habilidad cuando se usa con la alineación y el momento adecuados. Encontrar el camino a través de las enormes habilidades en cualquier ronda de Valorant puede ser difícil, pero es aún más confuso de entender para los espectadores de deportes electrónicos.
Una de las principales razones por las que Counter-Strike se ha vuelto tan exitoso en los deportes electrónicos es la rapidez con la que cualquiera puede comprender los conceptos del juego. Cuando se trata de Valorant y Overwatch, si no has jugado lo suficiente, te resultará difícil comprender la jugabilidad, y mucho menos las complejidades y tácticas detrás de las jugadas específicas que realiza tu equipo.
Dado que Riot presenta dos agentes para casi cada acto, los desarrolladores deben lograr un equilibrio cuando se trata de habilidades de control de masas y habilidades con áreas de efecto grandes o largas.
Seamos honestos, ¡nadie quiere jugar un FPS que no se centre en apuntar!
Falta de contenido nuevo y cambios en el mapa.
El punto de generación del equipo de defensa de Blizzard estaba justo al lado del segundo punto de captura de Hanamura, lo que llevó a un tiempo extra prolongado.
Overwatch agregó al menos dos nuevos héroes cada año hasta 2020, cuando comenzó el desarrollo de Overwatch 2. Es comprensible que muchos en la comunidad estuvieran enojados, ya que Blizzard no había proporcionado una actualización durante casi dos años desde la primera revelación de OW2, estancando el primer título en el proceso.
Los jugadores de Overwatch también temían hacer cola para dos mapas CP como Hanamura y Anubis. Esto se debe a que el juego se disparó después de perder el primer punto o entró en tiempo extra y terminó en empate.
Aunque Blizzard eliminó 2 CP Assault en 2022, unos meses antes del lanzamiento de OW2, fue un poco tarde considerando que los fanáticos se han estado quejando del modo de juego desde el lanzamiento del juego en 2016.
¿Te imaginas jugar una partida igualada durante más de 30 minutos seguidos y no llegar a ninguna parte? Es peor que la pérdida de nuestros libros.
Cuando se trata del shooter de Riot, los desarrolladores han cumplido la mayoría de las promesas que hicieron en sus anuncios. Los desarrolladores introdujeron dos nuevos agentes por acto, siendo los actos 5 y 6 las únicas excepciones. También recibimos nuevos mapas como Sunset y Lotus que rotan dentro y fuera del grupo de mapas activos.
Al menos a Valorant le está yendo mucho mejor que a Overwatch en este departamento, ¡y esperemos que Riot siga así!
Evite la mala gestión y tenga una hoja de ruta clara.
Blizzard/TimTheTatmanTimTheTatman fue uno de los mayores streamers de Overwatch en Twitch.
No es ningún secreto que Blizzard no ha podido gestionar el desarrollo de Overwatch 2 sin un plan claro para el título. Inicialmente se planeó que el juego incluyera un modo PvE grande, pero luego fue cancelado, y el director del juego de Overwatch 2, Aaron Keller, confirmó que el equipo «perdió el enfoque al intentar hacer demasiadas cosas a la vez».
Naturalmente, muchos en la comunidad se sintieron decepcionados y el entusiasmo se calmó cuando el nuevo título parecía no ser más que una actualización glorificada.
También es interesante notar que algunos de los creadores de contenido y transmisores en vivo más importantes de Overwatch, como Loserfruit, Muselk, TimTheTatman y xQc, han dejado el juego por juegos como Fortnite, Valorant y Call of Duty. Si bien este cambio no ocurrió de la noche a la mañana, es seguro asumir que todas las razones enumeradas anteriormente han contribuido a la disminución del interés tanto de los creadores de contenido como del público.
Afortunadamente, Riot promueve y continúa construyendo un ecosistema para creadores de contenido, invitándolos a probar nuevos mapas y agentes. Como resultado, los creadores de contenido reciben una exposición muy necesaria para ayudar a Valorant a crecer y potencialmente atraer nuevos jugadores a nivel mundial.
¡Ahí lo tienes! Esto resume todo lo que Valorant necesita aprender de la caída de Overwatch. Para obtener más contenido sobre el FPS más grande de Riot, consulta:
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