¿Está 'El juego del calamar' basado en una historia real? ¿Es real en Corea?

'El juego del calamar' atrajo la atención en Internet por su narración profunda e impactante. El original de Netflix tiene a los fanáticos entusiasmados con la posibilidad de una segunda temporada, y muchos sienten curiosidad por saber qué impulsó al guionista Hwang Dong-hyuk a crear la historia. Entonces la verdadera pregunta es: 'Squid Game' es un juego basado en una historia real ¿Será un juego real en Corea?

  • Análisis del artículo:
  • 'El juego del calamar' no está basado en una historia real, es un juego real, pero la forma en que se retrata es diferente en Corea.
  • El director de la serie dijo que a la hora de escribir el guión le motivaron principalmente los cómics de supervivencia como 'Battle Royale' y su experiencia personal con las deudas.

Afortunadamente, 'El juego del calamar' no es gran cosa.

'El juego del calamar' no está basada en una historia real. Porque ningún concursante está obligado a participar en una versión letal de un juego infantil en la vida real. El creador Hwang Dong-hyuk se inspiró en los cómics y las animaciones japonesas y entrelazó al escritor y director con el tema de la supervivencia en situaciones financieras difíciles para crear una alegoría sobre la sociedad capitalista moderna y la competencia que fomenta. Sin embargo, Donghyuk dijo que el título de 'Squid Game' y el culminante desafío final se inspiraron en su juego favorito en Corea cuando era niño.

En una conferencia de prensa en línea, Hwang dijo que se inspiró para crear el programa después de leer sobre juegos de supervivencia en un cómic.

Después de debutar con 'My Father', leí muchos cómics y me enamoré de los juegos de supervivencia. Para hacer una versión coreana, la planificación comenzó en 2008 y el escenario se completó en 2009.

Según él, la idea tomó mucho tiempo porque a finales de los años 2000 el proceso de reclutamiento de artistas y obtención de financiación era difícil.

La idea de hacerse rico ganando juegos no fue bien recibida. La brutalidad y brutalidad del juego fue motivo de preocupación. Tuve que dejar el guión en el estante.

Pero durante la siguiente década, las cosas cambiaron y Hwang encontró un interés generalizado en su concepto. Finalmente decidió producir esta obra como una serie de Netflix. Cuando se le preguntó por qué eligió llamar al programa 'El juego del calamar', Hwang dijo que era su juego favorito cuando era niño y que le gustan los juegos que suponen un desafío físico.

Pensé que el juego era una metáfora perfecta de nuestra sociedad altamente competitiva, por lo que el nombre 'Squid Games' era un nombre perfecto para la serie.

Surgieron sospechas de que el director de 'El juego del calamar', Hwang Dong-hyuk, plagió trabajos anteriores y programas de televisión con ideas similares. Donghyuk negó los cargos, alegando que se inspiró principalmente en los cómics y animaciones japoneses que disfrutaba leyendo cuando era niño.

Donghyuk ha estado en situaciones financieramente precarias antes. Leyó muchos cómics sobre el mismo tema durante ese período. 'El juego del calamar' se creó basándose en lo que aprendió y en sus propias experiencias de la vida real.

Muchos pudieron conocer mejor la realización del thriller violento a través del comunicado de prensa oficial del programa. Donghyuk Hwang y el equipo de producción discutieron el proceso de pensamiento y los matices que se incluyeron en la creación del set.

El 'Juego del Calamar' es un juego infantil popular en Corea.

La descripción del juego del calamar en 'Squid Game' es única, pero el juego en sí es auténtico. En las décadas de 1970 y 1980, la versión coreana real del Juego del Calamar era un juego infantil popular. Se define como “un tipo de etiqueta que utiliza placas con forma de calamar recubiertas de arcilla para atacar y defender”.

¿Cuáles son las reglas del verdadero juego del calamar en Corea?

El juego del calamar es una variación del tag en el que los participantes se dividen en dos equipos: un equipo atacante y un equipo defensor. El objetivo del juego es que el atacante golpee con el pie una pequeña parte conocida como cabeza de calamar. La defensa, por otro lado, debe intentar permanecer dentro de la línea de tierra en forma de calamar y marcar la ofensiva.

En el juego del calamar, el atacante sólo puede saltar con un pie hasta que logra atravesar con éxito la sección media del calamar. El juego del calamar luego avanza hacia una batalla final donde el jugador atacante restante debe correr desde la entrada del calamar hasta su cabeza sin ser tocado. Sin embargo, si el defensor lo expulsa del límite, desaparecerá.

La descripción que hace Squid Game de las reglas de un juego de calamar real es bastante precisa, pero el programa de Netflix agrega algunas novedades. Aunque 'Squid Game' es un juego legal en Corea y aquí se muestra una variación del juego, los espectadores pueden tener algunas dudas sobre las reglas.

Diferencias entre el juego del Calamar real y la versión de Netflix

Hay una gran diferencia entre el juego del Calamar real y la versión de Netflix. En primer lugar, el juego del calamar en sí solo aparece en la ronda final del concurso en la versión de Netflix. La versión de Netflix tiene seis rondas, como se describe a continuación.

Primera ronda: luz roja, luz verde

Esta serie comenzó con la producción de una versión coreana de 'Luz Roja, Luz Verde', un juego infantil popular en el extranjero. El título coreano se traduce como «La rosa de Sharon ha florecido». Rose of Sharon (Rosa de Sharon) es la flor nacional de Corea del Sur.

La serie de K-drama coloca a los 456 concursantes en un entorno de campo abierto simulado, donde deben acercarse a la línea de meta cerca de un muñeco robot gigante que se parece a un niño. Los participantes sólo podían moverse hasta escuchar las palabras “La Rosa de Sharon ha florecido” (pronunciadas con una voz siniestramente infantil), después de lo cual debían permanecer inmóviles. Los que se movían en silencio eran fusilados y eliminados del juego.

Ronda 2: Desafío de dulces Dalgona

En el segundo concurso, los participantes tuvieron la tarea de tallar Dalgona, una galleta con forma de panal, en varias formas.

También llamado pogi en coreano, este bocadillo callejero crujiente y vintage está hecho con azúcar derretido y bicarbonato de sodio y fue popular entre los niños en las décadas de 1970 y 1980.

El formulario se sirve prensado y los niños pequeños a menudo intentan comer alrededor del formulario sin romperlo. Esta era la tarea asignada a los jugadores de la serie El juego del calamar. Sin embargo, a cada jugador se le dio un pequeño alfiler. Cualquier jugador que violara los contornos de la forma que se le había asignado (círculo, triángulo, estrella, paraguas) recibía inmediatamente un disparo.

Ronda 3: Tira y afloja

Este juego infantil internacionalmente popular fue el tercer obstáculo de la competición. Los participantes se dividieron en varios grupos y compitieron entre sí en tira y afloja. El juego se juega en una plataforma elevada con un amplio espacio en el medio que separa a los dos equipos. Las muñecas de los jugadores están atadas a la cuerda de tira y afloja.

Cuando el equipo perdedor fue empujado al borde del podio y cayó en el hueco, una guillotina gigante cortó la cuerda y envió al equipo perdedor a la muerte.

Cuarta ronda: canicas

El cuarto juego de la competición se basó en canicas, otro pasatiempo infantil antiguo popular en todo el mundo.

En esta ronda, los participantes se dividieron en grupos de dos personas y compitieron entre sí dentro de grupos de dos personas. Pudieron jugar su juego de canicas favorito, a algunos de los cuales se les mostró estimando cuántas canicas tenía su oponente en la mano, mientras que a otros se les mostró arrojando canicas al suelo hacia un objetivo.

A cada participante se le dieron 10 canicas y, para ganar el juego, una persona tenía que quitarle las 10 canicas a otro jugador, y el perdedor era inmediatamente asesinado a tiros por un empleado.

Ronda 5: Puente de trampolín

El tema de la final del concurso de supervivencia fue el juego de puente de piedras, en el que los adolescentes tenían que pisar piedras que sobresalían de un arroyo o río para llegar al otro lado.

El puente de la serie estaba hecho de vidrio en lugar de piedra y estaba ubicado a una altura peligrosamente alta. Cada jugador debe cruzar el puente. Algunos de los paneles están hechos de vidrio templado y otros de vidrio normal. Como resultado, algunos jugadores murieron, dependiendo del panel en el que se encontraban.

Ronda final: El juego del calamar

La ronda final de la competición fue el Juego del Calamar, un juego callejero infantil que muchos coreanos, incluido el entrenador Hwang Dong-hyuk, disfrutaban cuando eran niños.

Este juego enfrenta a dos individuos (o equipos) entre sí dentro de una cuadrícula dibujada en el suelo que se asemeja a un calamar. Dado que cada posición tiene ciertas limitaciones, antes de que comience el juego debes decidir quién o qué equipo jugará como delantero (ataque) y quién jugará como defensa.

En la primera escena de la serie El juego del calamar, donde los niños juegan, el narrador explica las reglas del juego retro. “Para ganar, el atacante debe golpear con el pie un pequeño espacio cerrado en la cabeza del calamar. Pero si alguien que defiende te empuja fuera de los límites del calamar, mueres”, dice el narrador.

Cada concursante también usará una espada en la versión actual del juego para luchar en la ronda más feroz de la competencia.

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