en destino En la serie, los Servants son reencarnaciones de antiguos espíritus heroicos convocados por un mago más tarde llamado Maestro con la ayuda del Gran Grial de Fuyuki para participar en la Guerra del Santo Grial. Los sirvientes son familiares extremadamente poderosos, definidos como «el ser más poderoso» convocado por un mago. Normalmente, los magos no pueden convocar a familiares más poderosos que ellos, por lo que se limitan a pequeñas mascotas que realizan tareas sencillas. Pero los sirvientes son diferentes.
Y es por eso que decidimos darte una lista de las especies más fuertes del mundo. destino serie. Decidimos analizar la lista de muchos Sirvientes conocidos y seleccionar a los 15 más fuertes entre ellos. Aprenderá un poco sobre ellos y cuándo aparecieron por primera vez.
15. William Shakespeare
debut: destino/apócrifos
William Shakespeare es un mago con habilidades de combate mínimas, pero se destaca en el uso de la ilusión y el caos de forma «extrema». Aunque carece del potencial de causar daño directo, su reputación y sus escritos fortalecen a su maestro en la Guerra del Santo Grial. La estrategia de Shakespeare pasa por fortalecer los personajes de sus maestros, convirtiéndolos en poderosos asesinos. A pesar de las probabilidades, hay casos legendarios de subespecies que lograron victorias inesperadas en la Guerra del Santo Grial.
14. Jack el destripador
debut: destino/apócrifos
Jack el Destripador, que simboliza la locura, se identifica con la clase Berserker debido a su naturaleza caótica. Sin darse cuenta de su verdadera identidad, Jack se comunica telepáticamente con su maestro Flat Escardos. Las voces carecen de características únicas, lo que hace imposible identificar el género, la edad y otras características. Jack, que tiene la capacidad de someter a su maestro, se sorprende de que alguien lo haya convocado, reconociendo que carece de fuerza heroica o moral humana. Si no fuera por su clase actual, podría haberse vuelto loco y masacrado a todos los que estaban cerca.
13. Vlad III
debut: destino/apócrifos
Elizabeth Báthory convoca a Vlad III con un trozo del Santo Grial y le presenta al grupo de Ritsuka. Vlad comenta sobre la insistencia de Kiyohime en la elegancia de los berserkers, señalando que no pueden desviarse de sus malos hábitos. Como gobernante de un país, se da cuenta de la importancia del entretenimiento y decide realizar un baile sangriento. A pesar de sentirse ofendido por ser llamado la única persona razonable, Vlad muestra su talento para el bordado y se ofrece a enseñarle a Mash. Después de que el grupo derrota al monstruo, él agradece a Elizabeth por el evento y elogia su capacidad para difundir descaradamente dulces delirios.
12. medusa
debut: Noche de estancia de destino
Medusa es un temible monstruo de la mitología griega, con serpientes venenosas en lugar de cabello y ojos que convierten en piedra a cualquiera que las encuentra. La historia del héroe Perseo matando a Medusa es famosa incluso en Japón. Dado que originalmente era la diosa de la tierra, Rider es un ser más cercano a un espíritu divino que a un espíritu heroico. Sin embargo, llamarla «antihéroe monstruoso» es mejor que llamarla espíritu verdadero.
Medusa no es una verdadera heroína, pero tampoco es una verdadera antihéroe. Debido a que Rider tiene atributos de monstruo, es muy inadecuado para Servants como Cu Chulainn que luchan contra monstruos en la historia. Debido a su condición de antigua Diosa de la Tierra, tiene un fuerte vínculo con la Tierra y es lo suficientemente sensible como para sentir perturbaciones en la vena de agua de Fuyuki.
11. Mordred
debut: destino/apócrifos
Mordred cuenta con altos parámetros de fuerza, resistencia, destreza y maná, y utiliza modificadores poco comunes que multiplican su extraordinaria fuerza. Aunque Mordred es el más fuerte de su clase, no alcanza a su padre, el Rey de los Caballeros, especialmente en términos de habilidades generales. Incluso Gawain, que afirma que puede derrotar fácilmente a Mordred, reconoce su increíble e inigualable fuerza, que requiere una cantidad significativa de poder mágico.
10. atalanta
debut: destino/apócrifos
Atalanta es una famosa cazadora de la mitología griega que ganó notoriedad por ser la primera en recibir un disparo de flecha mientras exterminaba al jabalí de Calidón. Después de ser criada por un oso y luego adoptada por un cazador en las montañas, desarrolló significativamente sus habilidades, posiblemente debido a su talento latente. Como tal, Atalanta es una cazadora incomparable y la cazadora más grande de la mitología griega.
Ha dominado los caminos del bosque, puede atravesarlo fácilmente saltando de rama en rama, sabe cómo someter a los animales salvajes, se ha vuelto uno con el bosque y puede desaparecer fácilmente de cualquiera que la observe activamente. Es más animal que humana y sus sentidos son mucho más fuertes que los de los demás.
9. lancelot
debut: destino/cero
Nacido con habilidades excepcionales, Lancelot va más allá del alcance de su especialización y se gana la reputación de «Caballero del Lago» por sus destacados logros. Conocido por luchar como igual a Gawain, es considerado el más fuerte de los Caballeros de la Mesa Redonda. Aunque es más adecuado como sable, la compatibilidad de Lancelot con la clase Berserker proviene de su lucha con Ginebra, lo que lo lleva a un ataque de locura. Como Berserker, a pesar del sellado de algunas de sus habilidades y Noble Phantasms, su poder bruto aumenta debido a su Madness Enhancement, lo que lo hace poderoso en la batalla.
8. el monstruo de frankenstein
debut: destino/apócrifos
Frankenstein es un misterio relativamente reciente. Aunque Mad Enhancement aumenta sus parámetros, nada en ella destaca tanto como la convierte en una sirvienta adecuada para Caules, quien no es apto como maestro. Más bien, su verdadero valor radica en sus habilidades únicas e innatas.
Debido a que es una berserker que se vuelve loca y eventualmente cae en el campo de batalla sin recibir órdenes, Darnik tiene pocas expectativas de ella en el plan de batalla de la Facción Negra.
Planea usar los hechizos de comando de Caule en el momento adecuado para confundir a la Facción Roja y usarla para causar una destrucción masiva en el campo de batalla. Normalmente lenta para reaccionar en el ámbito interpersonal, demuestra una notable agilidad y tenacidad en el combate. En el modo Berserk, tus órdenes se ejecutan con la máxima fidelidad.
7. Cú Chulainn
debut: Noche de estancia de destino
A pesar de tener una armadura más pesada en comparación con otros lanceros, el lancero sobresale con una agilidad A+, que potencialmente proviene de un «espíritu joven que carga hacia adelante». Como amo de las bestias, es amigable con los perros y sus familiares. Es experto en magia rúnica, comparte el mismo Noble Phantasm que su oponente, Gebolg, y tiene la capacidad de revertir la relación causal que previene un ataque cardíaco, así como una función antiejército. En el mundo Prototype, Misaya sella esta tecnología, lo que llevó a Lancer a usar una lanza verde improvisada. Con la Ascensión en las Grandes Órdenes, recuperó Gae Bolg.
6. Iskandar
debut: destino/cero
El espíritu héroe Iskandar ha logrado grandes cosas en su vida y es el mejor de sus súbditos. Debido a este hecho y a su personalidad, eventualmente se convierte en el rival de Saber en la Cuarta Guerra del Santo Grial. En la misma guerra, Gilgamesh reconoce a Rider como su verdadero enemigo y alguien digno de usar todo su poder.
Se dice que es igual a Altera, pero es fácilmente derrotado cuando lucha contra ella para calentarse. En la batalla, Iskandar usa la Rueda Gordius de Noble Phantasm para aplastar a sus enemigos con rayos, generando la misma energía mágica que Artoria o Diarmuid usarían para atacar con todo su potencial.
Cuando se usa como ataque sorpresa, es lo suficientemente poderoso como para incapacitar instantáneamente a Lancelot y obligarlo a retirarse.
Iskandar corta el aire con su espada para convocar un carro. Iskandar también puede montar su caballo, Bucéfalo. Aunque parece preferir montar a caballo, Iskandar no duda en luchar a pie y, a pesar de estar más acostumbrado a luchar a caballo, demuestra una habilidad sorprendente.
5. Juana de Arco
debut: destino/apócrifos
Juana de Arco, conocida como la santa más famosa, entró en la historia a la edad de diecisiete años y fue quemada en la hoguera a la edad de diecinueve después de salvar milagrosamente a Francia. Como espíritu heroico, puede ser convocado a las clases Gobernante o Sable. La clase Gobernante es un espíritu heroico especial convocado por el propio Santo Grial y asume el papel de administrador de información confidencial durante la Guerra del Santo Grial. En la Gran Guerra del Santo Grial, algunas habilidades se reducen debido a la presencia del gobernante ancestral. Jeanne tiene una capacidad de escaneo única en un radio de 10 km, lo que le permite localizar sirvientes y superar el camuflaje de los asesinos.
4. astolfo
debut: destino/apócrifos
Astolfo fue uno de los 12 caballeros de Carlomagno, pero en muchas leyendas se le elogia porque era un caballero «débil» cuyas habilidades eran inferiores a las de otros caballeros. Astolfo es obviamente débil, pero los numerosos Noble Phantasms que adquirió (o tomó prestados) durante sus aventuras son tan poderosos que no es exagerado llamarlo héroe de guerra.
Sin considerar el Noble Phantasm, Astolfo sería un espíritu héroe de nivel 2 o 3 en términos de fuerza y habilidades.
Astolfo tiene un alto nivel de suerte que no es sólo para lucirse. En general todo lo que hace Astolfo sale bien. A diferencia de muchos otros Servants, él es un Espíritu Heroico sin debilidades inherentes cuando se revela su verdadero nombre.
3. arquero
debut: Noche de estancia de destino
Emiya hizo un contrato con «el mundo» para convertirse en un héroe que pueda crear milagros en la vida. Después de su muerte, se convirtió en el Contraguardián, un mecanismo de defensa del subconsciente colectivo de la humanidad encargado de prevenir la autodestrucción sacrificando a unos pocos por muchos. Debido a su base única que lo distingue de otros espíritus heroicos, no es un espíritu heroico legítimo. Aunque demostró ser un caballero del arco, originalmente era un mago, no un arquero. Su arma principal, el arco, refleja su firme preferencia por los disparos a larga distancia en lugar de su fuerza natural como espíritu heroico.
2. Gilgamesh
debut: Noche de estancia de destino
En todo el cielo y la tierra, Gilgamesh es el único «Rey de todos los héroes». Son en gran medida idénticos a sus contrapartes, aunque sus habilidades y capacidades estándar se han ajustado ligeramente para adaptarse al mundo de EXTRA. Gilgamesh se diferencia de los espíritus heroicos normales en que no está limitado a una sola clase. Al igual que otros espíritus heroicos, apareció como un sirviente, pero su poder era demasiado grande para el propósito de «participar en la Guerra del Santo Grial de Moon Cell».
Moon Cell reconstruyó a Gilgamesh y lo reencarnó, pero Gilgamesh todavía era incontrolable, por lo que Moon Cell envió a Gilgamesh al otro lado de la luna y lo selló. Moon Cell quería al «último maestro superviviente», no al «maestro más fuerte». Si hubiera participado, sentí que el ganador se habría decidido desde el principio, así que no permití la participación y la bloqueé.
Uno. Rey Artoria Pendragón
debut: Noche de estancia de destino
El legendario Rey de los Caballeros, Arturia Pendragon, comandaba a los Caballeros de la Mesa Redonda, los más grandes caballeros de la era legendaria. Entre estos héroes legendarios, Artoria está a la vanguardia y presume de gloria y poder innegables. Aunque Mordred es una sirvienta de clase Sable de alto nivel, sus atributos generales son inferiores a los de su padre, y Gawain afirma que derrotaría fácilmente a Mordred. Lancelot, famoso por ser el caballero más fuerte de la Mesa Redonda, reconoce la invencibilidad de Artoria y enfatiza su estatus incomparable. A pesar del inmenso poder de Morgan le Fay como bruja, Artoria la ve como un obstáculo menor en el camino del rey.
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